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 Super Battle Princess Madelyn

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PostSubject: Super Battle Princess Madelyn   Super Battle Princess Madelyn Clock_9Sat 16 Nov 2019 - 16:12

Super Battle Princess Madelyn Sbpm_00n

Super Battle Princess Madelyn from Causal Bit Games will be released on exA-Arcadia. It's a 1980's style adventure game. The home version named Battle Princess Madelyn is available on PC, Xbox One, PS4 and Switch.

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Super Battle Princess Madelyn de Causal Bit Games sortira sur exA-Arcadia. C'est un jeu d'aventure style années 80. La version console et PC s'appelle Battle Princess Madelyn et est disponible sur PC, Xbox One, PS4 et Switch.

Super Battle Princess Madelyn Superbattleprincess_01

Super Battle Princess Madelyn Superbattleprincess_02

Home version trailer and screenshots:



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PostSubject: Re: Super Battle Princess Madelyn   Super Battle Princess Madelyn Clock_9Wed 5 Aug 2020 - 19:48

Super Battle Princess Madelyn will be on location test at Mikado game center in Takadanobaba (Tokyo) from August 7th to 13th.

The developer changed its name from Causal Bit Games to Monster Bath Studios.

Music of the game is composed by Gryzor87.

Monster Bath Studios wrote:
The game has been reprogrammed. From controls and camera to AI. New level designs and gameplay tuned heavily to suit the arcade environment. Entirely new soundtrack.

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Super Battle Princess Madelyn sera en location test du 7 au 13 août au game center Mikado de Takadanobaba (Tokyo).

Le développeur Causal Bit Games est devenu Monster Bath Studios.

La musique du jeu est composée par Gryzor87.

Monster Bath Studios wrote:
Le jeu a été reprogrammé. Des contrôles et de la caméra à l'intelligence artificielle. Il y a aussi de nouveaux stages et un gameplay grandement retouché pour s'adapter à l'environment arcade. La bande son est entièrement nouvelle.

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PostSubject: Re: Super Battle Princess Madelyn   Super Battle Princess Madelyn Clock_9Sun 9 Aug 2020 - 17:56


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PostSubject: Re: Super Battle Princess Madelyn   Super Battle Princess Madelyn Clock_9Sat 15 Aug 2020 - 16:40

Super Battle Princess Madelyn is on location test at WGC -World Game Circus- (Tachikawa, Tokyo) until August 20th.

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Super Battle Princess Madelyn est en location test au WGC -World Game Circus- (Tachikawa, Tokyo) jusqu'au 20 août.

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PostSubject: Re: Super Battle Princess Madelyn   Super Battle Princess Madelyn Clock_9Sun 22 Nov 2020 - 18:02

Super Battle Princess Madelyn is out!

News: http://www.arcadebelgium.be/ab.php?l=en&r=news&p=news&d=2020-11-22

Order it here: http://redsuns.be/#exa023

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Super Battle Princess Madelyn est sorti!

News: http://www.arcadebelgium.be/ab.php?l=fr&r=news&p=news&d=2020-11-22

Commandez-le ici: http://redsuns.be/#exa023

Trailer:


How to play video (in Japanese):


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PostSubject: Re: Super Battle Princess Madelyn   Super Battle Princess Madelyn Clock_9Sun 29 Nov 2020 - 17:40

5 minutes of gameplay:

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PostSubject: Re: Super Battle Princess Madelyn   Super Battle Princess Madelyn Clock_9Tue 23 Nov 2021 - 14:19

Changes in Super Battle Princess Madelyn from Battle Princess Madelyn Royal Edition according to Chris from Monster Bash:
(original post: https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=61966&p=1467113)

PixelDaddy wrote:
Chris from Monster Bath Games here. I just stumbled across this trying to find out what's going on with Super Battle Princess Madelyn. I saw someone say something about the switch game needing a lot of changes to make it playable in the arcade. I spent a year fixing/reprogramming the game. I thought there was going to be a list of changes published to the site but I've never seen anything about the changes anywhere.

It's not the same game that is on the switch. I only used my art assets from that game and a few newer level designs. The original developer had left in the middle of doing Royal Edition on Switch and I ended up taking over coding etc. I tried to fix Royal Edition but the result was not what I wanted - it was not fixable.

Anyhow Super Battle Princess Madelyn was pretty much remade code wise from the ground up. I brought in a level designer to do that side of things for me, he helped with Royal Edition too. Some of those new stages made it into SBPM. But anyhow, here is the list of changes I'd given Exa for on their site.


Changes from Royal Edition:

  • Redesigned and rebalanced Levels.
  • New levels/art.
  • New enemies/art.
  • Reprogrammed camera.
  • Reprogramed AI.
  • Reprogrammed Controls.
  • All new soundtrack by gryzor87.
  • *New poster art by Koichi Kikuta.
  • New intro and outro more in the vein of an arcade game (no video - boss was redrawn and Fritzy now has eyebrows).
  • Difficulty select screen (with scanline select).
  • New Bosses/art.
  • Gameplay tuned for arcade play.
  • Fritzy abilities redesigned and reprogrammed.
  • Life system redesigned and reprogrammed.
  • New Logo/Game title.
  • Rebalanced pickups.
  • Branching path system in 2 levels.
  • 4:3/16:9 resolution switching to run on CRT.
  • Reprogrammed player code (no more ladder knockback issues/not being able to grab ladder when invincible!!!).
  • New sound FX.
  • Pogoing removed/Fritzy sword removed.
  • Weapon balancing and reprogramming, wand re-added.
  • Discus removed.
  • Proper final boss (also redrawn).
  • Most boss AI reprogrammed.
  • Voices Added to Madelyn.
  • Game Over/Continue Screen added.
  • Most collision code reprogrammed.
  • Hit boxes adjusted.
  • Arcade Test/Config menu added.
  • Text re-written and localized in to English, Japanese, Spanish and French.


*not in game art

After that list was compiled, there was an issue with the game on the actual retail hardware with saving that I wasn't getting on the dev kit so I rewrote the way that was being done.


Hope everyone is doing well!


Chris

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Changements dans Super Battle Princess Madelyn par rapport à Battle Princess Madelyn Royal Edition selon Chris de Monster Bash :
(message original : https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=61966&p=1467113)

PixelDaddy wrote:
Ici Chris de Monster Bath Games. Je viens de tomber sur ce site en essayant de trouver ce qui se passe avec Super Battle Princess Madelyn. J'ai vu quelqu'un dire que la version Switch aurait besoin de beaucoup de changements pour être jouable dans une salle d'arcade. J'ai passé un an à réparer/reprogrammer le jeu. Je pensais qu'il y aurait une liste de changements publiée sur le site, mais je n'ai jamais rien vu de tel nulle part.

Ce n'est pas le même jeu qui est sur la Switch. Je n'ai utilisé que mes ressources artistiques de ce jeu et quelques conceptions de niveaux plus récentes. Le développeur original est parti au milieu de du développement de la Royale Edition sur Switch et j'ai fini par reprendre la programmation, etc. J'ai essayé de réparer la Royal Edition mais le résultat n'était pas ce que je voulais - il n'était pas réparable.

Quoi qu'il en soit, Super Battle Princess Madelyn a été pratiquement refait à neuf. J'ai fait appel à un concepteur de niveaux pour s'occuper de ce côté des choses, il m'a aussi aidé pour la Royal Edition. Certaines de ces nouvelles scènes ont été intégrées à SBPM. Mais quoi qu'il en soit, voici la liste des changements que j'avais donnés à Exa pour afficher sur leur site.

Changements par rapport à la Royal Edition :

  • Niveaux redessinés et rééquilibrés.
  • Nouveaux niveaux/art.
  • Nouveaux ennemis/art.
  • Caméra reprogrammée.
  • IA reprogrammée.
  • Commandes reprogrammées.
  • Une toute nouvelle bande sonore par gryzor87.
  • *Nouvelle affiche dessinée par Koichi Kikuta.
  • Nouvelle intro et outro plus dans la veine d'un jeu d'arcade (pas de vidéo - le boss a été redessiné et Fritzy a maintenant des sourcils).
  • Écran de sélection de la difficulté (avec sélection de la ligne de balayage).
  • Nouveaux boss/art.
  • Gameplay adapté au jeu d'arcade.
  • Les capacités de Fritzy ont été redessinées et reprogrammées.
  • Système de vie redessiné et reprogrammé.
  • Nouveau logo/titre du jeu.
  • Ramasseurs rééquilibrés.
  • Système d'embranchement dans 2 niveaux.
  • Changement de résolution 4:3/16:9 pour fonctionner sur CRT.
  • Reprogrammation du code du joueur (plus de problèmes de retour d'échelle / impossibilité d'attraper l'échelle quand on est invincible !!!).
  • Nouveaux effets sonores.
  • Suppression du pogoing et de l'épée Fritzy.
  • Équilibrage et reprogrammation des armes, ajout de la baguette.
  • Disque supprimé.
  • Boss final correct (également redessiné).
  • Reprogrammation de la plupart des IA des boss.
  • Voix ajoutées à Madelyn.
  • Ajout d'un écran "Game Over/Continue".
  • La plupart des codes de collision ont été reprogrammés.
  • Hit boxes ajustées.
  • Ajout du menu Arcade Test/Config.
  • Texte réécrit et localisé en anglais, japonais, espagnol et français.


*pas dans l'art du jeu

Après que cette liste ait été compilée, il y a eu un problème avec le jeu sur le matériel final avec des sauvegardes que je n'obtenais pas sur le kit de développement, j'ai donc réécrit la façon dont cela était fait.


J'espère que tout le monde se porte bien !


Chris

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